DE FANHUNTER #0 A FANHUNTER #7 (FORUM)

Fanhunter #0: Backbeat

Se trata del primer número de Fanhunter publicado por Forum (si exceptuamos los especiales Manga Wars y Drácula Returns dibujados por Nacho Fernández), donde Cels hace una amplia introducción al universo Fanhunter a los nuevos lectores, además de confirmarnos que Alejo es realmente el padre de Konstantin, y que él y Belit son ahora una "feliz" pareja. Volvemos a ver a Galien el Alien, y un Tintiránido se cuela en la nave donde viajan más tarde los tres, con rumbo hacia la colonia de Neo-Cádiz en Ganímedes. Mientras tanto, en la Tierra y más concretamente en la Zona Libre de Madrid, Ridli ficha a P. Hierro (ex-jugador de fútbol) en la Resistencia.

Fanhunter #1: Glory (Reprise)

El número más largo de Fanhunter hasta la fecha (64 páginas). Una extraña epidemia de sueño invade Barnacity, haciendo que la población se quede dormida. El causante de ésto es Muermmammu, el líder del Reverso Oscuro de la Pichurrina, que ha decidido tomar la ciudad tanto si le gusta a Alejo como si no... obviamente el fenicio se cabrea, y decide dimitir y largarse porque ésto no es serio, y no le gusta que el cómic haya dejado de ser un fanzine autopublicado. En un ataque desesperado de la Resistencia muere su líder, Joe Quaid, cuyo helicóptero es abatido por un misil, y todo el material subcultural que transportaban también arde, con lo que deben encontrar otra solución para despertar a las tropas. Paralelamente, Muermmammu vuela el sagrado almacén de comics de Alejo, mientras Killer Dog lanza misiles contra las otras bases rebeldes de la península. Y en pleno océano Atlántico, en el submarino Oktubre Rojo, Don Depresor y el Almirante Segura rescatan a Ferchu y Ryback, justo antes de que el ciego lance por el tubo lanzatorpedos el material clandestino que habían traido ellos.

Fanhunter #2: Outfan

Es un número aparte, dibujado por Nacho Fernández y entintado por Cels. Aquí descubrimos a dónde fue a parar Denbrough tras caer en las zarpas de Bob A. Feet. La Gusa lo descongela y ambos escapan de la nave en una cápsula, llendo a parar días más tarde a una colonia minera cercana a Júpiter. La historia es una parodia de la película Atmósfera Cero, así que es fácil adivinar que no lo van a tener fácil para salir de ahí vivos: unos comics contaminados están volviendo locos a los trabajadores, y Denbrough sospecha que Sheppard, el jefe de la estación, está detrás de todo. Primera aparición de la Doctora Lázarus, que acaba por formar pareja con Denbrough. Ambos, junto con la Gusa, logran huir de la estación librándose de unos fanhunters de paisano muy bestiajos.

Fanhunter #3: Vivir y Morir en BNC

Continuación de la trama del nº 1. Stuart es enviado por el Doctor X-Traño a la Zona Prohibida (nuestro mundo), para buscar material clandestino que reemplace el que han perdido. Konstantin, Belit, Al Fonso y el Tintiránido que se les coló en el nº 1 se dirigen a la Tierra; en el viaje, Belit confiesa a Konstantin que está embarazada. Siguiendo el mismo curso pero un poco más atrás van Denbrough, Lázarus y la Gusa. En Barnacity, Stuart regresa de la Zona Prohibida y cae sobre Ridli, reabriéndole una herida que empieza a sangrar a borbotones, hasta que Nando y X-Traño consiguen cerrarla con páginas de comics de Laberinto. Después, deciden utilizar el material que ha traido Stuart para despertar a la población de Barnacity, poniendo música a todo tren en los altavoces y pasando películas de acción por las viodepantallas gigantes; dos hinchas del Real Madrid reciben órdenes de destruir algún edificio para armar ruido, y se cargan el Camp Nou. En la estratosfera, Konstantin, Belit, Al Fonso, el Tintiránido, Denbrough, Lázarus y la Gusa están a punto de estrellarse en la ciudad, atraidos por el flujo pichurrínico desmesurado de Muermmammu... y acaban cayendo sobre él, eliminándolo para siempre. Días después, Konstantin es nombrado nuevo líder máximo de la Resistencia, que ahora debe luchar contra Killer Dog.

Fanhunter #4: El Guerrero del Antifán

La Resistencia se reorganiza y organiza misiones por toda la ciudad para hacer un informe de la situación, la cual no podría ser más desastrosa: Killer Dog, autonombrado nuevo Papa, putea a los ciudadanos por deporte, y los fanpiros de los suburbios sufren más que nunca. Por si eso no fuera suficiente, un miembro de la Resistencia de identidad desconocida se convierte en un traidor al unirse a Killer Dog, el cual lo transforma mediante una máquina pichurrínica en el Guerrero del Antifán. Más tarde, un grupo de fanhunters liderados por él asaltan la actual base de la Resistencia, los sótanos del Circo Ringlinglín, obligando a los rebeldes a evacuar a toda prisa. Ridli abre un agujero con su sudor ácido y todos caen a un extraño sistema de galerías llamado Área 451, donde encuentran a una especie de monjes que les cobijan. Su líder resulta ser Jesús Merino, al que daban por muerto desde hacía años. Mientras, en Galicia, Alejo recluta al Capitán Alvariño tras comprarle el puente que defiende.

Fanhunter #5: El Guerrero del Antifán II

Alejo y Alvariño reclutan a Johnny Memonic, el mejor hacker del mundo. Merino le explica a Konstantin cómo logró sobrevivir a ser devorado por un megamemomio dimensional, y cómo consiguió volver a nuestro mundo a través de la vomitona de una niña poseida, la cual estaba recibiendo un exorcismo del Padre Merrin. Las secuelas de su viaje interdimensional lo convirtieron en un mutante y le provocaron un trauma que le impide dibujar. Luego presenta a varios mutantes que viven en el Área 451, y muestra a los rebeldes una increible máquina que realiza comics automáticamente. Los mutantes quieren que Al Fonso sea el gran dibujante que la humanidad necesita... pero desgraciadamente no es así, ya que tras mirar las páginas del cómic que sale de la máquina (que dibuja lo que está pasando), descubren que Al Fonso es el Guerrero del Antifán. Los fanhunters están a punto de llegar para ejecutarlos a todos, pero antes de que eso ocurra, y tras una breve pelea con X-Tremo, Al Fonso es atravesado por una de las espadas de Belit, tras lo cual se hincha en plan Tetsuo y explota. Merino y sus mutantes consiguen escapar y refugiarse en una cueva, pero todo indica que la cúpula de la Resistencia en pleno ha pasado a la historia. Killer Dog celebra su aparente victoria final.

Fanhunter #6: El Internauta

Una misteriosa y súbita nevada cae sobre sobre Barnacity; los copos de nieve matan al contacto con la piel, por lo que comienza una masacre de la población. En Ibiza, el Oktubre Rojo llega de su viajecito a los USA, donde piden ayuda a JotA para entrar en Barnacity. Él y Don Depresor, disfrazados de nutria para que no les toque la nieve, saltan en paracaidas sobre la gigantesca nube que hay sobre la ciudad, descubriendo que en realidad es una nave colocada ahí por Killer Dog. Alejo, Alvariño y Memomic llegan a Barnacity, e intentan ayudar a Starsky y al Inspector Dreyfuss a salvar a la población (por un precio, claro). Más tarde, DD y JotA encuentran a Starsky, e intentan contactar con Nacho Carmona, webmaster de Dreamers, a través de un chat. Alejo está hasta las narices de que Killer Dog se cargue a la población (clientes potenciales) y se descubre quitándose la capucha. En las alcantarillas, JotA y DD logran encontrar a Nacho Carmona justo antes de que un grupo de Fanhunters les descubra y les persiga.

Fanhunter #7: The Killer Dogwitch Project

Sigue nevando sobre la ciudad. Killer Dog decide mandar cientos de macutes a encontrar y masacrar a Alejo, Alvariño, Memómic y todos los rebeldes que hay en la ciudad. DD, JotA y Nacho consiguen librarse de los fanhunters que les perseguían. Alejo se deprime porque no consigue controlar a los macutes. Después, Nacho explica a los demás que las bolas que caen sobre la ciudad no son exactamente de nieve porque son sólidas, y descubre dentro de ellas un chip que las controla, por lo que intenta interferir la señal para enviarlas a otro lugar; DD sugiere la Antizona, y ahí es a donde deciden tirar las bolas... y también a los macutes, porque también llevan un control remoto en las mochilas. Para lograr eso deben escribir un código que les facilita Alejo (que empieza a encontrarse mejor) para controlar los satélites, pero hay un problema: el código tiene 10 letras y ellos solo 4 dedos en cada mano, por lo que deben escribirlo Nacho y DD a la vez. Tras perder la "nieve" y la mitad del ejército macute, Killer Dog pilla un cabreo de mucho cuidado. Alejo le encarga a Memomic que encuentre a Konstantin y si puede ser a su nieto. Mientras, en el pirineo occidental, Konstantin va a buscar el Clavos Rojos para Belit, que ha tenido un antojo.