MÓDULO 3: LOS MAGOS CHAPUZAS
INTRODUCCIÓN
Siguiendo la tradición, comienza con esto: "Lo habían conseguido. Los héroes estaban de nuevo en el símbolo dibujado por X-Traño, y traían consigo lo que brindaría la llave de la salvación a la ciudad de Barnacity: ¡los cuernos de Bhutta! Sin embargo, aunque parecía que los héroes ya habían hecho su trabajo... lo cierto es lo peor estaba por llegar".
PRÓLOGO
SALA DE REUNIONES. 2:30 AM.
¿Sólo ha pasado un cuarto de hora? Si, porque el tiempo en la dimensión de Bhutta, se mueve mucho más lento. X-Traño les dice a los Nj's que podría haber sido peor: que podría haber ido más rápido, y cuando hubieran vuelto a la Tierra... habrían pasado miles de años, y la humanidad estaría sojuzgada por una raza de extraterrestres que... ¡Uyuyuyuyyyyy, que se me va la ollaaaa...! En fin, el Padre Merrin felicita a los Nj's y les dice que tranquilos, que ya no los quemará en la hoguera (como máximo, un par de azotes con el gato de nueve colas). X-Traño convoca una nueva reunión, y explica lo que hay que hacer con los cuernos. Díselo como si estuviera hablando él: "Ahora que ya tenemos los cuernos de Bhutta, hay que preparar una pócima con ellos. De eso me encargaré yo. Mientras lo hago, VOSOTROS (léase los Nj's) tendréis que hacer un último esfuerzo e ir a Tibidabo Mountain; cerca de la Torre de Collserola hay una cueva natural. En lo más profundo hay una copa de oro vacía: traedla y habréis acabado vuestro trabajo. ¿Alguna duda?" Que los Nj's le pregunten lo que sea, tú improvisa que para eso eres el animador. Para llegar a Tibidabo Mountain no es necesario pasar por Barnacity, pero si tus jugadores piensan que lo tendrán fácil (cosa dudosa a estas alturas), están muy equivocados.
CAPÍTULO 1: PEOR QUE MONTJUÏC
CARA OESTE DE LA MONTAÑA. 3:41 AM.
Los narizones se encuntran en la base, y tienen que pasar primero por otras montañas de Collserola (más bajas), para llegar a Tibidabo Mountain, donde se encuentra la torre (y la cueva). ¿Y qué podemos hacer para que la ascensión resulte... "divertida"? Simple: los monstruos ya han llegado hasta allí, y no dudarán en saltar sobre los Nj's para convertirlos en pasta de dientes. Pero para que resulte más emocionante (para tí, claro, pues no creo que a tus jugadores les haga puñetera gracia), coge la lista de monstruos del primer módulo y añádele estos tres nuevos:
| MÁS BICHOS | Cuerpo | Mente | Especial |
| Chucho infernal | 3 | 1 | Ataca con rayo de fuego (por la boca). |
| Masa informe | 4 | 3 | Viscosa y repugnante. Tiene un par de poderes a elegir. |
| Conejo de Duracel | 1 | 1 | Hace tropezar a los Nj's y es difícil de matar, porque se mueve muy rápido. |
Usa los monstruos de esta lista y de la anterior. Una vez más te advierto: NO TE PASES. Cuando hayan librado unos cuantos combates, haz que lleguen a la torre. Tendrán que superar un chequeo normal de investigar o de empatía para encontrar la cueva. Cuando lo hagan y estén a punto de entrar, saldrá una nube de murciélagos (chequeo normal de agallas) que no les producirán ningún daño físico. Y ahora, por fin, que entren...
CAPIÍTULO 2: EN EL LABERINTO...
INTERIOR DE LA CUEVA. 4:35 AM.
Esto va a ser complicado. Aquí tienes un mapa de la cueva para que orientes a los Nj's:

Eres libre de ponerles monstruos adicionales (seguro que así sería mucho más entretenido).
CAPÍTULO 3: HÁGALO USTED MISMO
MASÍA DE JOE QUAID (SALA DE REUNIONES). 6:39 AM.
Que si, que puedes soltarles más monstruos mientras vuelven aquí. Bueno, pues cuando cuando entren en la sala, verán que le ha pasado ALGO al Doc X-Traño, pues está tendido en el suelo con la cara azul, los brazos verdes y la capa fuxia. Konstantin está intentando reanimarlo sin resultado. Cuando los Nj's le pregunten qué ha pasado, este les contestará: "Ha tenido un fallo mientras preparaba la pócima; le ha salido un nube púrpura de la olla y le ha atacado (¿cómo puede atacar una nube?). Chicos, tenemos un problema... ¿quién va a prepara ahora la pócima?". ¿Hace falta decirlo? Venga, al tajo...
6:57 AM.
Siguen estando en la sala de reuniones. Los Nj's cuentan con la ayuda de Konstantin y del libro de hechizos de X-Traño. Sin embargo, está escrito en un idioma que sólo John y el propio Doc pueden entender, así que mientras John dicta, los Nj's curran (por decirlo resumidamente). Unos cuantos rebeldes les han traido el material que necesitan, y les han dicho que nunca les olvidarán (qué buen presagio). En fin, que esto es Fanhunter y no se vive para siempre. Esto es lo que tiene que hacer los Nj's, o sea, lo que les irá dictando Konstantin:
Vamos a ver: todo esto se puede amenizar con situaciones tales como "¡no nos queda Koka-kola, hay que ir a comprar más!", o "¡Me he cortado un dedo con un cacho del cuerno de Big Mak! ¡Estoy mutando!", o "¡Subnormal, me has pillado un pie con la olla de los cojones!", etc. Como siempre, diviértete.
BARNACITY (ENSANCHE OESTE). 7:24 AM.
La Resistencia en pleno está allí; aunque parezca increible... ¡LO HAN LOGRADO! En las calles sólo quedan los restos de los "monsters" que han tenido aterrorizados a los barnacitenses, y el Sol empieza a salir por el horizonte, como señal de que todo ha acabado... ¿o tal vez no? De repente, X-Traño (ya recuperado) hace acto de presencia con cara de preocupación: "Esto no me gusta. Ya no detecto ningún monstruo en las calles... pero sin embargo, noto un INMENSO rastro de energía que emana de todas partes; es como si toda la ciudad fuera a convertirse en un portal dimensional... ¡un momento, el rastro aumenta! ¡Se extiende! ¡Ya rebasa los límites de la Barnacity! ¡¿Qué está pasando aquí?!". Eso: ¿qué está pasando? La respuesta en el cuarto y último capítulo de esta sangrienta saga... ¡¡CHA-CHA-CHAAAANNN...!!
PUNTOS DE EXPERIENCIA
Vamos a lo que interesa más a los jugadores y menos al animador:
Esta vez no hay nada más (I'm sorry). ¡Ahora somete a tus jugadores al módulo final!